home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 6 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 06 (1996)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 4)[!][issue 1997-01].iso / imagine / extras / attributes / alienattributes / readme.dos next >
Text File  |  1996-03-15  |  10KB  |  305 lines

  1.  
  2.  
  3.                  -  Wild Surfaces  -
  4.  
  5. Hi there!
  6.  
  7.  You now have a copy of the Alien Workshop Attributes collection #1 in
  8. your mailbox. These attributes have been defined during a period of 2
  9. years and represent a large amount of different surfaces from crusted
  10. organic dragonskin to realistic metals and wood. To be able to take
  11. advance of these powerfull attributes you need to have Essence I & II
  12. + all original Im3.2+ textures installed on your system. Using the
  13. attributes from within Imagine doesn't need any changes of your
  14. directories names. However, Imagine doesn't work with the old version
  15. of Essence I & II due to extensions of the textures (i.e. *.Itx).
  16.  
  17. Whenever you load one of the attributes, Imagine will mostly likely
  18. come up with a requester saying that it can't find the textures described
  19. in the attribute file. Just press 'ok' and edit the path for the
  20. texture manually (or rename your directories accordingly to my own
  21. setup as described below). Now save the attribute with the same name
  22. as the original, this way you can easily customize the attributes
  23. specific for your own system.
  24.  
  25.  
  26. Directory CyberStation:Imagine
  27.  
  28. -Essence-PartII_Old           
  29. -Essence_Old                  
  30.  
  31. (path for old textures, for use with forge. I don't know how you can
  32. do this, since Forge isn't located in this directory, but I guess you
  33. could assign CyberStation to your drawer)
  34.  
  35. Attributes                    
  36. Brushes                       
  37. Docs                          
  38. Effects                       
  39.  
  40. (path for the Essence textures for Imagine
  41.  
  42. Essence                       
  43. Essence-PartII                
  44. Fonts                         
  45. Objects                       
  46. Projects                      
  47. Rexx                          
  48. Textures                      
  49. Textures-PartII               
  50. Tutorial                      
  51.  
  52.  O /
  53. - X  
  54. -------------------------------------------------------------------
  55.  O \
  56.  
  57.                  -  Imagine configuration  -
  58.  
  59.  A lot of beginners asked me if I could include my Imagine.config (the
  60. buttons for the different editors). ofcourse, but you have to remember
  61. that I'm using an 1024x768 screen which is screaming for buttons.
  62. Also, check out my 'Function keys'. They're optimized for the fasted
  63. workspace in Imagine (F2 =3D attributes, F3 =3D Transformations, F4 =3D
  64. States etc.).
  65.  
  66. To edit your own Imagine.config file just load up an editor (I'm using
  67. the Cygnus editor) and insert the relevant text from my config in your
  68. own setup. Happy rendering!
  69.  
  70.                  -  Homepage + ShowReel -
  71.  
  72.  Watch out for the Alien Workshop Homepage (pixels with attitude) soon
  73. coming up. Featuring 1024x768 (with 90x60 thumbnail) renderings and a
  74. very nice and practical design. 20 minutes ShowReel available in
  75. 768x576 25fps directly from the Vlab Motion system + 16bit stereo
  76. soundtrack. The only thing you have to do is to send a new VHS tape +
  77. a pre-stamped envelope (or include 10$ along with the VHS tape, and
  78. expect your tape back within 1 week). The ShowReel features both
  79. Imagine and Lightwave renderings with scenarios up to 2.7 million
  80. triangles (this is serious business).
  81.  
  82.  The sequences in this ShowReel were also competing along with a lot
  83.  of
  84. other videos at 'The Party 5', a large computer convent held in
  85. Denmark from the 27. of December to the 29. of December. Our video
  86. (called Showreel) won the first price (about 4600 $ including an
  87. Pentium 90Mhz). We arranged a deal with the team who won the 3rd prize
  88. to include their contributing (A Lightwave rendered shortstory) on
  89. this Video, now available in quantities for you, the Imagineer. Don't
  90. hesistate to take a good look at what Imagine can do, it's really
  91. impressive!
  92.  
  93. To get hold of a copy, enclose a new VHS tape (Pal only :/) + 10$ and
  94. mail it to:
  95.  
  96.  Alien Workshop
  97.  
  98.  Anders Lundholm
  99.  Marievej 27
  100.  2740 skovlunde
  101.  Denmark
  102.  
  103.  Expect an answer (email) once the mail is here!
  104.  
  105.                  -  CDRom for the IML  -
  106.  
  107.  If possible, put in a few disks with the best of your renderings on
  108.  while
  109. mailing the VHS tape to me. (I might come up with a CDRom within a few
  110. weeks supposed to be sold to people on the IML for about 25$ including
  111. shipping) and attributes. All this will be gathered in a very fine
  112. directory-structure with 8+3 charachter files. Very nice Renderings
  113. will be on this CD along with a lot of textures from various
  114. programmers (Rexx and requesters for Imagine just to mention a few).
  115. You'll get the CD very cheap if you've been contributing to the CD,
  116. and we'll work from the list which I will compile every time I recieve
  117. a new disk!
  118.  
  119. - This way, you could actually send me a letter but only include the
  120. disk(s) and get a cheap CD deal.
  121.  
  122. # Rendering Presets
  123.  
  124. PSET 320x256,320,256,18,17
  125. PSET 480x680,480,680,1,1
  126. PSET 640x480,640,480,1,1
  127. PSET 640x512,640,512,18,17
  128. PSET 720x576,720,576,18,17
  129. PSET 736x566,736,566,18,17
  130. PSET 768x576,768,576,18,17
  131. PSET 800x600,800,600,1,1
  132. PSET 1000x1450,1000,1450,1,1
  133. PSET 1024x768,1024,768,1,1
  134. PSET 1280x1024,1280,1024,1,1
  135. PSET 2400x3400,2400,3400,1,1
  136.  
  137. # Function Keys
  138.  
  139. FD01 650 # Pick Select
  140. FD02 510 # Arrange Attributes
  141. FD03 3a0 # Transformation
  142. FD04 710 # State Requester
  143. FD05 394 # Add Primitive
  144. FD06 760 # Bones SubGroups Requester
  145. FD07 545 # Make SubGroup Value_Requester
  146. FD08 760 # Freeze Requester
  147. FD09 2e0 # Set Zone
  148. FD10 1a0 # Quickrender HotKey
  149. FD11 650 # Pick Select
  150.  
  151. FF01 110 # project
  152. FF02 120 # detail
  153. FF03 130 # cycle
  154. FF04 140 # stage
  155. FF05 150 # action
  156. FF06 640 # lock
  157. FF07 550 # 90 degrees
  158. FF08 310
  159. FF09 2d0 # Set Zone
  160. FF10 1a0 # QuickRender
  161. FF14 150 # Action Editor
  162. FF15 180 # Preferences Editor
  163. FF16 110 # Project Editor
  164. FF17 120 # Detail Editor
  165. FF19 130 # Cycle Editor
  166. FF20 140 # Stage Editor
  167.  
  168. FC01 6a0 # Copy From
  169. FC09 2d0 # Set Renderzone
  170. FC10 1a0 # QuickRender key
  171.  
  172. FS01 540 # Pick Select
  173. FS02 3h0 # Attributes Requester
  174. FS03 370 # Transformation
  175. FS04 390 # Position Bar
  176. FS05 3a0 # AlignMent Bar
  177. FS06 330 # Rename Object
  178. FS07 2h0 # Quick Stage
  179. FS08 2o0 # Set Zone
  180. FS09 810 # Make Animation Preview
  181. FS10 1b0 # QuickRender Key
  182. FS12 550
  183. FS13 560
  184. FS14 150
  185. FS15 190
  186. FS16 110
  187. FS17 120
  188. FS18 130
  189. FS19 140
  190.  
  191. FA01 170 # Save Changes
  192. FA02 110 # Project Editor
  193. FA03 150 # Stage Editor
  194. FA04 120 # Detail Editor
  195.  
  196. FP01 650 # Pick Select
  197. FP02 390 # Load Font
  198. FP03 3a0 # Add Points
  199.  
  200.  
  201. # User Gadgets
  202.  
  203. DBTN 520,"Particles" # Particle
  204. DBTN 4e2,"Box" # Drag Box
  205. DBTN 4e1,"Click" # Click...Hmmm!
  206. DBTN 4e3,"Lasso" # Use Lasso Picking...
  207. DBTN 391,"Axis" # Add Axis
  208. DBTN 393,"Ground" # Add Ground
  209. DBTN 392,"Sphere" # Add Primitive Sphere
  210. DBTN 397,"Def_Tool" # Add Deform Tool
  211. DBTN 5b0,"Deform" # Use Deform Tool On Object!
  212. DBTN 710,"State" # Call State Requester
  213. DBTN 541,"Sharp" # Make Sharp Edges
  214. DBTN 6g0,"Edge" # Pick Sharp edges. Usefull for checking which edges
  215. are phong or flatshaded DBTN 2f0,"Clear" # Clear Zone DBTN
  216. 760,"Freeze" # Freeze Function DBTN 790,"Constrain" # Constrain
  217. Function DBTN 770,"Release" # Release Function DBTN 545,"SubGroup" #
  218. Make SubGroup DBTN 6b0,"PickSub" # Pick Subgroup DBTN 4d1,"Magnet" #
  219. Magnetism On/Off Settings DBTN 4d2,"Magnet_Setup" # Setup Requester
  220. for Magnetic Editing Method DBTN 580,"Applique" # Appliques A Brush To
  221. An Object DBTN 6f0,"Edge_Filter" # Requester for Selecting Edges using
  222. =B0 DBTN 590,"Waves" # Use Wave Function (Axis' Sizes) to Wave an
  223. Object. DBTN 6d0,"Pick Range" # In Edges, Point, Lines or whatever.
  224. DBTN 530,"Apply" # Multiply Copying Attributes From source to selected
  225. obj. DBTN 6d0,"Range" DBTN 542,"Soft" DBTN 4b0,"Hide" DBTN 543,"Q"
  226.  
  227. FBTN 210,"Coord" # Coordinates On/Off
  228. FBTN 720,"Make_Key" # Make Kay Slice
  229. FBTN 730,"Unmake_Key" # Unmake Key Slice
  230. FBTN 740,"Copy_KeySlice" # Symmetry off
  231. FBTN 520,"Front_Sym" # Front (Top) view symmetry
  232. FBTN 530,"Right_Sym/Top_Sym" # Right (Front) view symmetry
  233. FBTN 540,"Both_sym" # Symmetry in both views
  234. FBTN 550,"90" # 90 Degree Symmetry
  235. FBTN 620,"Drag Box" # Box Mode
  236. FBTN 610,"Click" # Click Mode
  237. FBTN 640,"Lock" # Lock To Grid
  238. FBTN 410,"Edit" # Edit Points
  239. FBTN 420,"Add" # Add Points
  240. FBTN 430,"Delete" # Delete Points
  241. FBTN 710,"Select_Key" # Select Key-Slice
  242. FBTN 740,"Copy_From" # De-Select Symetri-Cross_Sections
  243.  
  244. CBTN 210,"Coords" # Coordinates on/off
  245. CBTN 260,"ZI" # Zoom in
  246. CBTN 270,"ZO" # Zoom out
  247. CBTN 6a0,"Copy From" # Copy from a userdefined frame
  248. CBTN 510,"Pivot"
  249. CBTN 520,"Twist"
  250. CBTN 530,"Move"
  251. CBTN 610,"First_Cell"
  252. CBTN 620,"Last_Cell"
  253. CBTN 630,"Next_key"
  254. CBTN 640,"Prev_Key"
  255. CBTN 650,"Goto_Frame"
  256. CBTN 660,"Next_Frame"
  257. CBTN 670,"Prev_Frame"
  258. CBTN 680,"Make_Key"
  259. CBTN 690,"UnMake_Key"
  260. CBTN 710,"Make_Anim"
  261.  
  262. SBTN 350,"Clone" # Clone Object
  263. SBTN 2d0,"Camera View" # Camera View on/off
  264. SBTN 760,"+ Break" # Next Break Point
  265. SBTN 770,"- Break" # Previous BreakPoint
  266. SBTN 2k0,"Bluing Method" # Use Bluing Funtion
  267. SBTN 2j0,"QuickStage" # Quick Stage
  268. SBTN 2c0,"NewMode" # NewMode Draw Function
  269. SBTN 3e0,"Draw_All" # Use QuickDraw WireFrame Method.
  270. SBTN 3f0,"Draw_Toggle" # Toggles Selected Object between QuickDraw and
  271. iob. SBTN 2l0,"Layers_Specify" # Specify entered layers from within
  272. the Act-ed. SBTN 2m0,"Layers_Add" # Add Specified layers SBTN
  273. 2o0,"Zone_Set" # set your renderzone in the perspective window SBTN
  274. 2p0,"Zone Clear" # Clear selected Renderzone in the perspective window
  275. SBTN 322,"Default_Light" # Add Default Lightsource
  276.  
  277. ABTN 210,"Add" # Add action bar mode
  278. ABTN 220,"Delete" # Delete action bar mode
  279. ABTN 230,"Info" # Action bar info mode
  280. ABTN 290,"Cancel" # Cancel Add
  281. ABTN 170,"Save" # Save Changes
  282. ABTN 110,"Project" # Goto Project Editor
  283. ABTN 150,"Stage" # Goto Stage Editor
  284. ABTN 120,"Detail" # Goto Detail Editor
  285. ABTN 250,"Copy" # Copy Option
  286. ABTN 260,"Paste" # Paste Option
  287. ABTN 280,"Sort" # Sort Yar StageFiles
  288.  
  289. PBTN 390,"Fonts" # Add Fonts
  290. PBTN 3a0,"Points" # Add Points
  291. PBTN 3c0,"Save Points" # Save Points
  292.  
  293.  
  294. # End Of File
  295.  
  296.  
  297.  
  298. OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo
  299. oOo
  300.  
  301. \o  Regards
  302.  #-  Anders Lundholm . Im4.0 . 68060 . 32Mb . CyberVision64 . Expert
  303.  zz   Alien Workshop (Tm) Computer Graphics . Modeling & Animation
  304.  
  305.